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そういえば貴様とは、あの時の続きがまだだったな。 アズラエル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラエル〔あずらえる〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月13日 画像情報:640×480px サイズ:133,372 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月13日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 B、JBを置く感じで戦うといいかもしれない、後はアズラエルが離れたら溜めなしフリントシューターで牽制後アフバするといいアズラエルのブラックホークスティンガーでアフバを狙えなくできる。バレットはHがあるのと無いのでは全然違う為火力コンするよりH2を維持出来る方がいい、そして火力コンはしっかり出来るようにしておき〆で殺し切るようにするゲージ吐けば火力凄いので自分が倒し切れる辺りまでH2を維持し一気に叩く。 [部分編集] 【開幕】 斜め後ろにJBが安定しそう。 アズラエルの開幕6Cに垂直ジャンプかバックジャンプのJCがch確定だったはず。 [部分編集] 【遠距離】 フリントを撒きながらアフバによるH上げかH維持。 アズラエルにゲージがある場合はフリントをクッションにしてBHSを喰らわないようにしよう。 完全に端と端なら当たらない?が、バースト後のABは確定だったはずなので、フリント忘れずに。 [部分編集] 【中距離】 B牽制刺さったらそこからコンボでダメージをしっかりとる。 アズラエルの5Cとバレットの2Bが噛み合わずお互いスカる。 グスタフは発生前なら2Bで潰せるが、発生していればこちらが潰される。 6C、グスタフ、空ダ当たりを念頭に牽制しよう。 [部分編集] 【近距離】 グロウラーに注意しながら戦うといい、AとBを軸に戦いしっかり投げを混ぜたりDによる二択を迫ってもいいと思う。 [部分編集] 【空対空】 JBを置くように出しておけば先端が当たり技を潰せる、コンボに繋ぐ気が無いならこれで安定する。 [部分編集] 【地対空】 ハンスと6Bが優秀だと思う。ハンスはHがあればそのままコンボで美味しい。 [部分編集] 【空対地】 JB、JC、JDを使う。 相手の2Cはそれなりに良性能対空で範囲も広くバレットほどではないが連打もできるので注意。 JDでの対空ずらし等でバカ正直に喰らわないようにしよう。 [部分編集] 【起き攻め】 Hが無いときは無理に起き攻めはしないほがいいアフバ出来ればそっち優先HがあればJDで被せれば安定JDからの二択にしてもいいと思う。 一応の昇竜とステップの拒否性能が高いのでそれを念頭に入れた崩しを行う。 具体的に言うと、詐欺飛びを起点とした各種行動。 1、詐欺飛びでのグロウラー狩り。 2、JCを出さずに空ダからバクステ狩り。 3、詐欺飛びからの着地投げorバクステ狩りのステップ各種攻撃等。 期待値としては2が最も高い。というのもゲージがない場合グロウラーの積極的な使用はなく、受けたとしてもダメージはごく僅かだから。 リターンを考慮してバクステを前提に崩していこう。バクステしないようなら着地択などを見せ狙いを絞らせないように。 [部分編集] 【被起き攻め】 中央でのJ2C〆に最速復帰しなければ2Aから拾われ三段から画面端へと運送されるので注意しよう。 端でJD〆後、最速復帰に5Dを重ねられると21Fの発生も合わさり見切りづらいので集中。 センチネルダンプでめくりつつ有利Fを取って5Dという連携もあるので頭に入れておくこと。シアでダンプさせないように。 [部分編集] 【固め】 バレット5Cは直ガで不利なのは承知だろうが、もしかしたら通常ガードでもアズラエルはバクステ安定かもしれない。 6Cを入れ込んでいた場合バクステからフルコンをもらう可能性があるので極力暴れつぶし以外で出さないように。 直ガされていた場合は必ず様子見を。 2Bで触り5Bからのjc、微ダ2B、微ダ2B潰しの暴れ潰し5C当たりが選択肢か。 固めるよりもダウンとってからの起き攻めでさっさと崩したい。 [部分編集] 【被固め】 グスタフによる距離を詰めつつの固めが厄介。グスタフを直ガしないことには話にならない。 三段いずれも直ガで小パン確定を覚えておくだけでもだいぶ違う。 アズラエル技は大半が有利Fを取れるので、直ガと割り込みポイントを認識しておかないと勝機はない。 直ガなんて安定しねーYO!という人はバリガ貼って上から逃げよう。 相手のガトは単純なのでルートを覚えるだけでも固くなる。 [部分編集] 【暴れ】 カッティングシアで割り込めると思うが範囲が狭いため確実に確半を狙う方がいいと思う。Hとゲージがあればコンボに繋がり美味しいがアズラエル戦は慎重にいった方がいい、二回転で返すならODですかした後が安定しそうOD中の無敵を利用してしっかり2回転を入れればミスを無くせるしゲージ100無くてもH消費追加2回転の打ち上げからコンボに行ける。 暴れるよりも上からさっさと逃げたいところ。三段などの小パン確定ポイントは必ず直ガしたい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 アズラエルの足を上げる中段がかなり分かりやすくAかBで半確が安定しそう。 センチネルダンプは飛びを見てからでもシア確定。めくりには注意。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アズラエルのガー不のブラックホークスティンガーは2回転で空かせる事が出来るがただ相手がDD単発で地上しか出来ない…タイミングで2回転がアズにやんに入るか分からないが反転返しで直ぐに2回転すれば両方すかる…。 所詮バレット4段なのでこの程度しか分からずすいません誰か強い人書き直して下さい…。ちなみに2回転空かしはまだしっかりと検証してないので間違っていたらすいません。 -- (不死川) 2013-01-27 16 12 57 アズラエル対策というよりは全般に言える事が所々ありますね。 あと×フリエント→○フリント -- (名無しさん) 2013-02-01 16 28 40 小ネタ程度ですがグスタフは3Cで潰せる場合があります -- (名無しさん) 2013-07-23 13 08 12 アズラエル戦は3Cがよく機能します 6D等が潰せます -- (名無しさん) 2013-07-29 15 43 11 空中で相手が 自分より下にいるときは JCに気を付けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2013-09-23 16 41 36 そもそもアズラエルは上方向に判定が強い技が多いから、相手より上に行かないのが正解 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 48 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アズラエル級戦艦 太平洋上で公試中のザラ 2015/10/30撮影 艦級概観 艦種 戦艦 前級 八雲型戦艦(一代目) 次級 紅魔型戦艦 同型艦 2隻 竣工 アズラエル 2015/11/1ザラ 2015/11/2 沈没 なし 性能諸元(計画値) 排水量 常備 t 全長 222m 全幅 31m 平均喫水 7.5m 主缶 河城式2015型重油専焼ボイラー 8基 主機 河城式蒸気ギヤードタービン 4基 速力 30kt 航続距離 15kt/17,500海里 乗員 1600名 兵装 45口径35.6cm連装砲4基50口径15.5cm単装砲14基45口径12.7cm単装高角砲8基12.7mm連装機銃8基7.7mm単装機銃4基 アズラエル級は大東方帝國海軍(以下海軍)が開発した戦艦艦型。独立後初の超弩級戦艦。 概要 大東方帝國の技術力の回復力は著しく、すぐに八雲型が旧式化することは目に見えていた。 そこで海軍は新たな戦艦の開発を開始し、すぐに金剛型をベースとした高速戦艦の設計を行った。 異様に高い工業力もあり、すぐに竣工した。 この記事は軍艦に関しての書きかけの記事です。必要に応じて加筆をお願いします
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 アズラエルが倒したと思われる、ガタイのイイ男性を踏みつけている。相手を確認すると、その男性を蹴り飛ばし、戦闘態勢に入る。 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕戦闘演出あり。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 戦闘開幕・・ビール瓶を片手で握りつぶす 対テイガー「赤鬼・・棺桶サイズに畳んでやるぜ」 「この狂犬が!」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アズラエル 身長 :203cm 体重 :160kg 誕生日 :10/10 血液型 :A型 出身地 :不明 趣味 :腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの :闘争 嫌いなもの :先の割れたスプーン ドライブ名 :ザ・テラー CV :安元 洋貴 性格 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 BBCPストーリー 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 Wiki内俗語集 公式同意語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 解除式(かいじょしき) 混沌異変(こんとんいへん) 本作の異変の呼称。 混沌世界(こんとんせかい) 本作の舞台であり、異変によって変質してしまった幻想郷。 さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 再生 ターン終了時にHPをX回復するというもの。同意語はオートヒーリング例:再生:50→ターン終了時にHP50回復 三魔柱 今回の異変の首謀者? 式神 今作の醍醐味と言える要素で、主人(プレイアブルキャラ)に3人まで装備でき、手助けする。操作感的には同サークル前作、東方蒼神縁起の弾幕とスペルを足して2で割ったようなもので、それぞれの式神は使用したスキルの遅延を他のスキルにも影響する。 終末の時計塔 神霊結界(しんれいけっかい) 結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。天使、魔神などが持つ。物理、魔法のどちらに対しても有効であるものの、退魔によって打ち消されてしまう。 属性強度 武器やスキルの隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。(旧作とは違い対象が耐性を持っている場合には属性強度が考慮されなくなった)例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す要素。武器やスキルに隠しステータスとして備わっていることがある。 チェイス 指定した属性の味方の攻撃に反応して、魔法属性チェイスなら同属性の、物理属性チェイスなら装備武器属性の追加攻撃を行う。 追加ダメージ 一部の武器やスキルに備わっている特殊効果。武器のメイン属性で与えた物理ダメージの何%かの属性ダメージを追加で与える事ができる。表記の関係でアミュレット等に付いている○属性のダメージ+と同義と捉えられ易いが全く別の効果である。 ディフレクト 一部の装備、式神に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率でいなして無効化する。発生時に「DEFLECT」と表示され、物理攻撃モーションが発生する。 特殊防御 コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。器用さや抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。一部のスキルにはこの値を無視できる物がある。 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ バックベーアド ver1.11のバレンタインイベントに登場する謎の妖怪。唐突に主人公に応援チョコをプレゼントし、満足そうに去って行く。外見こそバックベアードだが関連は不明。決して誤字ではない。女性口調だが、性別も不明。 パッシブスキル 式神が持つ能力で、装備者、またはパーティに与える恩恵。能力値以外で+nとなっているものは基本的にはn%追加する。 反射 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。反射すると被弾対象は仲間割れと同じ扱いになる。 フックショット ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的にダメージ判定をなくしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。 瞑想 ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:瞑想:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。余談だが、今作では光と闇、魔属性もランクが下がったが、これらとは一線を画す模様。前作ではボムが必要だったり光の欠片などが無かった。ゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に器用さや抵抗、特殊防御等によって成功率が決まる。100万ボルト等。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 属性武器 追加ダメージのある武器を指す。別作品で見られるような「二つの属性の内、対象の耐性が低い方の属性で計算する」といった要素は持たない点に注意。 公式同意語 オートヒーリング=再生 クイック=瞬間効果 フィールド=世界 ランドパワー=地相 ランドヒーリング=地相(回復) コメント 名前 コメント
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ともゆきアラクネ アズラエルの6Dと3Dは9F目までモーションが全く一緒。 27F発生中段と24F発生下段なんでファジーガードが正解。 ★アズラエルがふみこんだらファジーガード アズラエル5Dは21F発生中段。1F目は中腰のモーション ★モーションみてからたつ。かなり強い部類の中段だからしゃあない 6Cはみてから5C間に合う。直ガ後5a J2Cにも5C対空。直ガすれば5a ダンプみたら5C アズラエルの表JBは見てから2B対空がかなり機能するけど、めくりJBには負ける(ことある)からおとなしくジャンプバリガ アズラエル:5BB 5D,6D 2C 6D グスタフは1F有利、センチネルダンプ12F有利、タイガーは直ガで反確 6Aは体属性無敵、持続当てで有利 5BB有利、6C有利、2A有利、 2C不利 反確 アラクネ5Aで反撃 アズラエル5D直ガ アズラエル3C直ガ アズラエル2D直ガ ランチャー(直G時は5D) グロウラー fインバース アズラエル2C直ガ(何にリボルバーしても確定) アズラエル6D3D直ガ(5F発生が正しいのか?・・) タイガ直ガ、スパイク通常ガード CA(直ガでアラクネ5Aで反撃) アラクネ5Dで反撃 バンカー ヴァリアント スティンガー スカッドパニッシュメント
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vs アズラエル【アズラエル基本ステータス】 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アズラエル 【アズラエル基本ステータス】 ドライブ:ザ・テラー オーバードライブ マインドコロッセオ ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 87 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 20 54 37 ID 0OTxZKZQ0 アズラエル戦のアドバイスを下さい。 一旦ダウンしてしまうと起き攻めにステップめくりで延々と択を迫られる上に、 6Cで暴れ潰し兼飛び狩りをしてくるために流れを戻せません。 空ダJBやJ2Cをバックステップで回避された後着地の隙に攻撃されたり、 反対に起き攻めに2Aや6Aや6Bを重ねてもバックステップで回避されたりします。 何か守っておくべき基本というものはありませんか? 88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 11 34 ID oU3whpFQ0 2D振って見なよ。万能策じゃないけど 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 21 07 ID szCjpdpEO めくられるっつーてんのになんで2Dやねん 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 30 44 ID 6ZCK0gho0 ステップめくりだって書いてあんでしょ。アズラエル戦やったこと無いの? 91 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 22 ID th3a4etY0 [2/2] 安易な緊急受身は死にたい時以外やめよう 92 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 23 29 34 ID nHRWs6s60 [2/2] 87 めくりは見えないレベルじゃないから頑張る 6Cは上段だから見てから2D バクステに関しては2A→紅蓮と入れ込むと前後両対応で狩れる 93 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/18(金) 00 15 52 ID P78TlWVIO 87 空対地の攻撃をバクステで回避された状況で着地雪風って択を見せると、着地での差し込みは減ると思う 何度もする必要はないぞ(◇ ) 基本的には距離を離してJC振り回して、たまに6C振ればいいよ 密着から距離を離すのはAや2A(か6Bか蛍火か3C)で暴れるかJで抜けるか。前後択は見てガード頑張ってとしか言いようがない。 地上ガードできればバリガでなんとかなる。無理ならCAだっけ?ガーリバで吹き飛ばそう どうしても無理ならバーストか起き上がりODで 94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 00 57 19 ID FI3FcYbc0 アズラエル戦は無理にJBとかJ2C振らなくてもJC先端当てればいい 起き攻めのめくりは上にもあるように緊急受け身ばっかりだといいようにやられるだけだから工夫するか重ねてくることが多いから雪風だな 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 07 28 27 ID zfFvkyGE0 アズラエルは開幕5Cで相手が技振ってたら大体カウンターするよ。 開幕から6Cなり空ダでさわりに来たがるなら一回振っておくのもありかも知れない 【コメント】 アズラエルのグスタフガードしたあと2A暴れもジャンプも負けてしまうけど当身は怖くて出せない・・・ 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2013-11-29 14 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る